来源期刊:《电影艺术》
阅读目的:对《深海》的动画制作,美术设计与美学理念作探究
四适读读者:电影学,美术学,设计学,广播电视,戏剧影视学
大致结构:
2015年《大圣归来》大获成功后,田晓鹏令人意外地放弃继续制作西游记题材这一相对安全和可持续复制的路径,改为创作没有任何IP基础的全新原创电影
一、技术创新:粒子水墨渲染下的视觉奇观
1.《深海》在视觉上最重要、最鲜明的特点是制作团队开发的“粒子水墨”技术
全片大部分环境都处于深海之中,而客观世界中的深海是黑暗无光的,那么如何将深海表现成绚丽多彩的样子是首要难题
2.粒子是三维动画中常用来实现气体、流体、火焰、爆炸等特殊效果的方法,其基本原理是一个个微小的粒子堆积在一起,构成一个整体,同时每个粒子又会有各自的运动
整体来看,粒子的集合构成了流动的水墨元素,同时粒子之间会有缝隙和间距,在光照下会透过光线,让整个画面看起来透亮、有“呼吸感”;
3.一个镜头里常常通过堆积几亿、几十亿甚至上百亿不同形状和颜色的粒子来实现,
二、极致的表演:夸张和写实风格的有机融合
1.动画表演第一要遵循物理规律的动作,第二要具有角色特征的表演;
而动画师要兼顾两个层面的要求,还要将在脑海中构思的表演“翻译”到画笔之下
2.如一个笑容绝不是单单提高嘴角就能实现,它需要各个肌肉群的准确配合
3.制作团队为南河制作了多个不同情绪状态的头部模型,当表情跨度大的时候直接替换模型,并在新的模型上进行控制器级别的调整
三、虚拟和真实:动画语言和传统电影语言的微妙平衡
1.动画语言在某种程度上实现了动画的“间离感”。这是动画艺术的本体特征之一;但同时,动画电影又是建立在传统电影语言的基础之上
2.《深海》的真实表现在两个层面,一个是模型的真实度;一个是构建一个与真实世界有“间离感”的造型体系,但在具体造型细节呈现(如材质、光影、摄影方法等)上追求真实